Le jeu en vaut-il la donnee, la ludification gourmande des interfaces

Le jeu en vaut-il la donnee, la ludification gourmande des interfaces

Badges, barres de progression, classements… Le jeu s’invite de plus en plus au sein des interfaces numeriques, reconfigurant les structures d’attention et questionnant le fonctionnement de partage des donnees personnelles Sur les forums.

Gagner des points et voir le statut evoluer en parcourant des kilometres, en renseignant de nouveaux itineraires ou en signalant des problemes de cartographie, c’est votre que propose l’application GPS Waze, qui transforme de simples deplacements en voiture en de veritables chasses au tresor grandeur nature.

Ce service est en mesure de a votre titre etre considere comme un modi?le representatif des procedes de ludification (ou gamification) des interfaces, mis en ?uvre de facon croissante par les plateformes web. Definie par Sebastian Deterding tel « l’introduction d’elements de jeu dans des contextes non-ludiques », la ludification s’appuie dans une gamme variee de procedes dans l’objectif de capter l’interet et stimuler l’engagement des internautes. Dans le cas de Waze, la mise en place d’un environnement de jeu a contribue a l’elargissement rapide de la communaute de « wazers », qui reunit aujourd’hui plus de 100 millions d’automobilistes.

L’interface ludifiee de Waze. Source : Ideine.fr

Le developpement des strategies de ludification souleve differents questionnements : quels enjeux accompagnent la captation de l’attention des internautes ? Quelle influence exercent ces methodes sur des confortables ? Et, parce que ces methodes reposent souvent sur l’individualisation, quelles consequences en tirer en termes de collecte et d’usage des donnees personnelles ?

Guides Afin de une ludification reussie

De multiples guides et tutoriels proposent des marches a suivre pour mettre en ?uvre la ludification de sa plateforme. Les « 7 principes de base pour une pour ludification intelligente » d’Amy Jo Kim conseillent ainsi de bien connaitre son public Dans l’optique de i?tre capable de susciter chez lui des emotions ciblees, par l’intermediaire de boucles d’engagement, de parcours avec progression et autres instruments motivationnels.

Si quelques campagnes d’ampleur sont devenues des modeles de ludification (des cafes gratuits de Starbucks, la gestion financiere « sans efforts » de Mint mais aussi le « cherchez Charlie » version M&M’s), cette strategie est employee de maniere plus ou moins diffuse sur bon nombre de sites et applications. Concretement, il s’agit de developper des interfaces interactives offrant a l’internaute des possibilites d’evolution et des recompenses en fonction de ses actions ainsi que le implication. De la progression du nombre de likes s’affichant en rouge sur Facebook a Notre quete du statut Superhost orchestree par Airbnb, en passant par le swipe entre profils sur Tinder, la boite a outils d’la ludification apporte ainsi des options variees de motivation ainsi que fidelisation des usagers. Ces methodes ressemblent de fait largement a celles employees de facon croissante dans l’univers du jeu a des fins de monetisation (frustrer Afin de vendre des vies sur Candy Crush, comme nous le decrivions dans une 3eme Cahier IP, ou susciter l’admiration d’individus plus avancees pour faire acquerir des objets dans Call of Duty).

Dans 1 livre publie apres le depart d’OkCupid, Christian Rudder, l’un des fondateurs d’la plateforme de rencontres, explique ces choix strategiques : « Je peux vous le dire de l’interieur : des firmes concoivent leurs produits de facon a susciter l’engagement. Sur OkCupid, vous voyez le nombre de messages recus, le nombre de visites, vous pouvez mesurer ces possibilites. On sait que ces chiffres stimulent ce interet, en particulier lorsqu’ils gonflent. Sans une dose d’excitation, les sites ou des applications ont l’air morts et n’importe qui s’en va ».

Entre attention et addiction

L’objectif de captation de l’attention, fortement sollicitee dans un univers numerique tres concurrentiel, reste bien affiche. J’ai ludification s’inscrit en i§a dans la logique de l’economie de l’attention, caracteristique Afin de Yves Citton d’un capitalisme contemporain pour lequel « votre sont les consommateurs qui detiennent la ressource devenue la plus rare et Notre plus precieuse – leur attention » et au coeur duquel il faudrait s’attendre « a voir se generaliser les agencements au sein d’ qui nous recevons des services gratuits (Google, Facebook) en echange d’un acces privilegie a nos capacites et dispositions attentionnelles ». Pour parvenir a votre but, les strategies de ludification s’appuient sur des ressorts emotionnels : il s’agit de surprendre, d’encourager, de complimenter, et de frustrer et de souligner les marges de progression possible, l’article de facon finement dosee. L’internaute est Indeniablement d’autant plus susceptible d’etre captif de l’interface utilisee qu’il ou elle reste emotionnellement engage, stimule avec des elements de nouveaute et dans l’anticipation d’une https://dating-scam-report.com/wp-content/uploads/2012/04/27233.jpg” alt=”sites de relations pour femmes latines”> progression et de gratifications.

Dans une telle perspective, la frontiere entre captation de l’attention et dependance pourra i?tre poreuse. Nombreux sont Dans les faits les temoignages d’utilisateurs et d’utilisatrices se plaignant de ne plus parvenir a maitriser leur moment passe Sur les forums. Cette problematique reste a l’origine de l’emergence de recherches autour de la cyberaddiction, qui s’inscrivent en continuite en qualification par l’Organisation Mondiale d’une Sante (OMS) du trouble du jeu video comme maladie. S’il est a noter que votre qualification d’addiction fera encore debat, les legislateurs paraissent regulierement sommes de se pencher sur la question. En reaction, diverses plateformes cherchent a anticiper votre potentiel rejet lie a toutes les enjeux de dependance, et proposent des outils internes de suivi et de gestion des navigations sur leurs interfaces. Facebook a comme lance cette annee un tableau de bord, a partir duquel ses membres ont la possibilite de determiner des limites d’utilisation quotidiennes et decider une mise en place de differentes alertes. Ironie d’une chose : ces fonctionnalites de controle se presentent elles-memes sous une forme ludifiee, basee via des graphiques de progression et des notifications stimulantes. Au moment oi? le jeu est encadre par le jeu…

Plusieurs jeux surveillants ? L’exemple d’OkCupid

Si la ludification preoccupe en termes de maitrise un moment passe sur internet, elle conduit egalement a s’interroger dans l’article des confortables encouragees i  l’occasion des moments de captivite. L’implication generee chez les internautes n’est Par exemple pas neutre ; elle tend a les orienter dans des directions bien particuliers, et repose souvent dans l’utilisation de donnees personnelles, sans que des mecanismes a l’?uvre soient forcement transparents.

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